Eine Einführung in die Spielkultur in Südkorea

A Primer on Gaming Culture in South Korea

In den letzten zehn Jahren hat sich Südkorea zu einem führenden Unternehmen im Esport entwickelt. Heute ist Gaming ein blühender Aspekt der modernen koreanischen Kultur mit Mainstream-Anziehungskraft, die mit der von K-Beauty und K-Pop konkurriert. Ein Großteil seiner kulturellen Auswirkungen ist auf einen jüngsten demografischen Wandel (ähnlich wie im Rest der Welt) zurückzuführen, der sich auf eine jüngere Generation von Verbrauchern auswirkt. Laut einem aktuellen Bericht von Nielsen nehmen heute immer mehr Teenager nicht nur am Sport teil, sondern teilen ihren Enthusiasmus mit ihren Freunden und generieren ein massives Wachstum für die Branche.

Am 17. Juni versammelten sich Mitglieder mehrerer K-Pop-Gruppen, um in OGNs Game Dolympic 2019: Golden Card , dem ersten und größten Esports-Wettbewerb für Prominente in Südkorea, gegeneinander anzutreten. Einige der Idole, die an der Veranstaltung teilnahmen, waren unter anderem Taeyong von NCT, Gongchan von B1A4, die Mädchengruppen Berry Good, SONAMOO und DIA.

Dies war das zweite Jahr, in dem der Gaming-Kanal OGN von CJ ENM den Wettbewerb ausrichtete, obwohl Gaming-Spektakel dieses Kalibers nichts Neues sind in einer der wettbewerbsfähigsten Gaming-Hauptstädte der Welt.

In Südkorea, wo das Internet fast so schnell wie die Lichtgeschwindigkeit ist, ist das Spielerlebnis auf einer anderen Ebene. Internetcafés oder PC Bangs (PC방) gibt es überall. Sie sind vollgestopft mit Reihen von Computern, bequemen Sitzgelegenheiten und beherbergen ihre Gäste oft mit Speisen und Getränken.

Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie immens Esports in Südkorea ist, schauen Sie nicht weiter als bis zum professionellen Gamer Lee Sang-hyeok, allgemein bekannt als Faker.

Wenn es jemanden gibt, der es mit der Popularität von K-Pop-Idolen aufnehmen kann, dann ist es dieser Typ. Faker ist der weltbeste League of Legends-Spieler und konnte durch seine wahnsinnigen Fähigkeiten Südkorea an den Tisch des kompetitiven Gamings bringen. Faker ist eine so große Figur, dass er von der Molochfirma Telecom gesponsert wird. Er postet mehrmals pro Woche Inhalte und sammelt dabei mit jedem Video Hunderttausende Aufrufe. Bei einer so großen Fangemeinde ist es leicht zu erkennen, wofür die heutigen Online-Bürger ihre Zeit und ihr Geld ausgeben.

Gaming ist nicht nur ein Hobby für Südkoreas Jugend, für viele ist es das einzige. So wie sich das Internet zu dieser lebenswichtigen Ressource für die Massenkommunikation entwickelt hat, so hat sich auch die Art und Weise entwickelt, wie Menschen es nutzen, um ihren Alltag zu verbessern. Glücksspiel ist vielleicht eine der einflussreichsten Quellen des kulturellen Wandels und scheint mit der Zeit nur noch zuzunehmen.

Wenn Sie ein Gamer sind, was sind einige Ihrer Lieblingsspiele? Bist du ein League of Legends-Spieler oder eher ein PUBG-Spieler? Schalten Sie im Kommentarbereich unten den Ton aus und wir werden einige der beliebtesten Spiele in Südkorea in einem zukünftigen Gaming-Artikel untersuchen!

Geschrieben von Arnold


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